原则系统
一份还在长的决策清单,以及它怎么长——新条目先进候选区,实战检验过才转正。
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这是我的决策中枢。遇到问题时,回到这里找答案。
它的演化途径有两条:手写复盘里收割出来的原则,和读《原则》产生的条目。新东西一律先进文末的候选区。
玩家你好。欢迎来到这场名为「生活」的游戏。你遇到的每一个问题都是一个需要破解的谜,每次解谜可以获得一块宝石——一项原则——它能帮你解决未来同样的问题。宝石收得越多,决策水平越高。游戏也会进入更高一级的挑战,不过不用担心,你收集的宝石会帮上忙。
Enjoy it. 😊
一、独立思考并决定
(1)你想要什么;(2)事实是什么;(3)面对事实,你如何实现自己的愿望。
二、做好精力和时间管理
任何必要的事,不要犹豫,先做十五分钟。
列一份「不做清单」:不喝含糖饮料;睡前与晨起后十五分钟不看手机;不看短视频,其余社媒限时,每天总和不超过二十分钟;永不抱怨现状;不吃油炸;饭吃七八分饱;不要内心急躁地做事,宁可不做;不做无用社交。
三、断舍离:给思维和自我留出空间
定期做内容清理并归档。
对于物品,用心感受自我与物的关系:我真的需要吗?我真的用得到吗?对于信息,对社媒节食,定期清空收藏夹与 liked,整合进复盘与灵感。
每周给自己留足够的空白时间。这是非线性灵感的诞生处。
四、保持极度开明和谦逊,允许别人指出我可能疏忽的错误
案例(2026-07-27):我曾认定某个编辑器加终端是最优解,看不起图形客户端,觉得那是「给非开发者用的」。实际试用之后发现,左侧对话有存档、右侧看文件,相当好用。
默认自己是对的,等于提前关闭了信息入口。
永远寻找比自己优秀的人,向他们模仿、学习。
五、拥抱现实,应对现实
严格执行目标管理系统,落实好每日的任务与规划。
痛苦 + 反思 = 进步。
现实是灰色的。人的因素、潜规则、适当的模糊和技巧都很重要。
不要固守你对事物「应该」是什么样的看法,那会使你无法了解真实的情况。案例:我原以为普拉提接八段锦这条路径足以塑形增肌;跟人讨论之后才意识到目标与手段错配——八段锦可以保留,但增肌必须叠加力量训练。
六、定期维护、拓展人脉,以及维护内圈关系
每周约一个你认可的人聊聊。主动拓展:教授、师兄师姐。与最聪明的人反复沟通——也可以是 AI。
七、做一个有影响力的人
比 GPA 这类评价体系更重要的,是你的影响力。它可以间接体现为论文引用、仓库 star、写过的研报与文章。
八、做逆人性、反脆弱的事情
我有这么一个清单,并且时常维护。
九、达成目标的流程
绝大多数问题出在两个点。
规划:必须做得具体,落实到每天应该做什么。说来也可笑,我口口声声说想做某个方向这么久,竟然还没有认真调研过这条路要怎么准备。
执行:区分作为「设计者」和「执行者」的自己。作为执行者的时候,不要有太多异议,对自己有十足的信任,放心去做,时间不会浪费。
做好阶段性(一两个月)的具体规划并坚定执行,是成事的必要条件。同时必须有一套跟踪反馈机制,让自己看得见坚持了多久,从而减少半途而废的可能。
反例(一次备考):开头做了总体规划,但没有落实到每天要做什么,结果够好但不够更好。三个失误——目标定得太低(达标即止,而不是定在能力上限);不够具体(没有拆到「为了达到某个分项分数,每天需要练多少」);缺少跟踪反馈(打卡表放在了很少翻开的地方)。教训是:跟踪表要放到显眼的位置,桌边或墙上,而不是本子的第一页。
十、AI 时代的能力
记录灵感——自己想到的,或媒体看到的——然后和 AI 聊,然后执行。
未经反思、未融入自己知识体系的内容,近乎于没学过。
与灰色规则谈判、培养自己的稀缺性、玩无限游戏。
十一、首先考虑延迟满足
我需要相信我对这件事第一直觉的判断——我知道这是不好的、不应该做的,我知道做了对我更远的幸福有害——而不要相信之后大脑产生的各种「理由」。
十二、做好关键人生决策
复利思维,大的成效都是通过每天微小的复利达成的。
着眼于非对称收益的选择:收益是无限的,很多都是我目前视野看不见的。
了解所有的可能性,考虑最坏的情况,然后想办法消除无法忍受的情况。分散风险。
候选原则:这套系统怎么长
新条目不直接进正文。它先进候选区,写清来源与检验标准,在真实决策里用过、验证过,才转正编号。
台账记着每一次转正。上面第五条那句「不要固守你对事物应该是什么样的看法」,就是候选 1 转正来的。
下面是几条还在检验中的。
候选:吃别人不愿吃的苦,且苦要附着在复利资产上
「吃不了」拼的是消耗——忍耐力竞赛,是最拥挤的护城河,也就是内卷。「不愿吃」拼的是判断——冷门、不体面、被聪明人绕开,但有复利的工作。
选苦靠判断力,吃苦靠执行力,判断在先。
检验句:这份苦是冷门且有复利,还是热门且无复利?
候选:不与环境对抗——把意志力花在设计环境上,而不是消耗在抵抗环境里
不要过于相信人性与意志力。日常重复场景交给环境设计:默认值、移除诱惑、物理动线。意志力是稀缺资源,只留给无法设计的例外场景——面试、谈判、突发。
边界:环境设计是为了省着用意志力,不是宣布意志力无用。「环境不好」不得成为不执行的借口。
(这一条统一了前面几条的底层逻辑:不做清单、断舍离、设计者与执行者、延迟满足。)
候选:注意力层只容一件事,期权层可以多线——分尺度,不分派
「专注一件事」和「多手抓」两派各在自己的时间尺度上对。分钟到周的尺度必须单任务、一个顶层想法、在制品不超过二;月到年的尺度可以有少数几个项目慢速轮换,按周切,卡住才切。
失败模式不是事情多,是太多事同时占着工作记忆。
判据一句话:这件事需要我的连续注意力,还是只需要我的日历? 前者只能有一个,后者可以有很多,且必须关进固定的行政时段。
边界:「期权可多线」不是收藏癖的许可。期权层的事只允许在每周的行政小时被想起。
候选:用可验证产出,而非头衔,管理职业路径
公司名和岗位名只是结果标签,真正可控的是能力、作品、网络与可信背书。
把「成为某某」改写成可观测的状态变化:能否独立完成研究问题 → 实验设计 → 工程实现 → 结果分析,并留下第三方可验证的证据。每个阶段用现实反馈更新路线。
边界:不能用「作品导向」逃避必要的数学基础与长期研究训练,也不能为了容易量化而堆低质量项目。证据的标准是——它能否改变一个强研究者或招聘者的判断。